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Conteúdo de Curso Tubarão - Aprenda a criar seu personagem digital.





Fala galera.

Neste tempo que estou ausente venho recebendo muitos e-mails com dúvidas a respeito do Curso Tubarão, principalmente sobre conteúdo e disponibilidade.

Para facilitar vou responder as principais dúvidas nesta postagem, começando pela disponibilidade e uma surpresa.

O curso está sendo vendido e enviado normalmente mesmo com minha ausência.

E para compensar a falta de conteúdo aqui no site e facilitar o acesso ao curso por mais interessados na área, o mesmo será vendido a um preço bem especial enquanto durarem os estoques :) Confira aqui.

A respeito do conteúdo, segue abaixo uma descrição mais detalhada de cada aula.


 As primeiras 4 aulas tratam da modelagem do tubarão, respectivamente na primeira aula temos uma breve introdução, busca por referências e ensino a posicionar os blueprints de maneira correta na viewport do 3ds Max, posteriormente iniciamos com a modelagem base a partir de um box, o refinamento desta modelagem onde são adicionados os detalhes de guelras, buracos para boca e olhos além de um ajuste especial na malha, e por fim a finalização onde são criados os dentes, gengiva, olhos e demais ajustes finais.
Dentre as aulas 05 à 10 faremos toda a textura e shader do personagem, iniciando pela abertura da malha onde passo dicas da ferramenta UVW Unwrap ao prepararmos o tubarão para a pintura da textura.

Na sexta aula nós exportaremos de uma forma simples e rápida alguns mapas base como ambient oclusion e mapa de cavidade, posteriormente faremos uma iluminação na cena utilizando uma imagem HDRI para gerar reflexo e assim acompanharmos de maneira prática a atuação da textura em ambiente iluminado.

Na aula 08 iremos finalmente compor a textura no photoshop unindo os mapas base e criando algumas novas imagens e padrões.

Utilizando o software Mudbox agora iremos corrigir a textura para que o personagem não apresente nenhuma emenda de imagem em seu corpo e por último vamos configurar os valores de reflexo, bump, brilho, etc... utilizando as texturas criadas para cada canal de maneira rápida e objetiva.


Nesta aula vamos criar o esqueleto do tubarão utilizando a ferramenta CAT presente nas novas versões do 3ds Max, o foco do esqueleto é criarmos algo facilmente animável levando em consideração movimentos típicos de um tubarão, processo que pode ser adaptado a qualquer tipo de personagem.
Aqui dedicaremos nossos esforços para linkar a pele do personagem aos ossos criados, utilizaremos o modificador Skin e durante a configuração eu ensino a como criar as dobrinhas (rugas na pele ao dobrar o personagem) de uma forma pratica apenas com as configurações do Skin.

Nesta aula nós finalizaremos o processo de criação do personagem, as aulas seguintes são um bônus de como aplicar ele em um ambiente real, animar, renderizar e finalizar o vídeo.
Iniciando a sequencia bônus vamos pegar a câmera na mão e passarei dicas de como gravar seu vídeo corretamente para que a captura de movimento da câmera  funcione em qualquer software a ser utilizado, também passo dicas de configurações da câmera, do que deve ser evitado e de possíveis erros que podem provocar um track de má qualidade.
Exportar sequencia de imagens geralmente é fácil, mas aqui vamos abordar e configurar corretamente a questão de frame-rates pensando em termos a melhor experiência possível com o efeito.
A aula 15 é especialmente dedicada à câmera track com o Boujou, nesta aula passarei dicas exclusivas e definitivas de como criar e exportar corretamente seu track para o 3ds Max levando proporções e ângulos de câmera corretos sem que seja necessário diversos ajustes posteriores.

Também vamos testar nosso track no boujou e no 3ds Max garantindo que o movimento seja perfeito em ambos os softwares.
Iluminação e reconstrução do cenário são a abordagem desta aula, vamos utilizar novamente imagens HDRI para criarmos uma iluminação e reflexos perfeitos para que qualquer objeto 3d possa ser aplicado à qualquer cenário real de modo correto, gerando e recebendo luz, sombra e reflexo.
Finalmente chegamos na etapa da animação, aqui vou animar e apresentar minhas técnicas de animação do tubarão, ensinando também a criar movimentos secundários e simular a flexibilidade do personagem.
Agora é hora de configurarmos o render, passo aqui algumas dicas importantes para aumentar o controle do tratamento de cor na pós e principalmente a identificarmos o que mais demora para renderizar e economizarmos várias horas de render.
E por último mas não menos importante, vamos compor todas as imagens geradas no render do personagem ao cenário real fazendo ajustes na luz e tratamento de cor para deixarmos o mais natural possível.

O vídeo abaixo é o resultado real de todas essas aulas ao final do curso.







Para adquirir seu curso ou ter mais informações sobre ele, clique aqui.
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Curso - TUBARÃO / Course - SHARK (digital character)











O objetivo deste curso é dar um panorama completo sobre a criação, animação e composição de um personagem digital em um ambiente real, passando por todos os processos de modelagem, textura, rig, skin, gravação, captura de movimento da câmera, reconstrução do ambiente real para que este receba sombra e reflexo do personagem, iluminação, render e composição final.

Um dos mais completos cursos de efeitos visuais do Brasil, envolvendo as etapas mais importantes da área quando se trata da criação e composição de personagens digitais em ambiente real.

São 2 DVDs com mais de 9 horas de aulas divididas em 19 tópicos específicos.

O resultado final real do curso você pode conferir no vídeo abaixo.



Se você quiser conhecer o itinerário das aulas do curso, clique aqui.

Baixar amostra de aula.
Clicando no link acima você terá acesso a 4 minutos de trechos de uma das aulas do curso.


CURSO - TUBARÃO

Valor - R$ 169,90 (cento e sessenta e nove reais e noventa centavos)

Frete grátis para todo o Brasil no envio por carta registrada, entrega em 2 a 10 dias úteis após a postagem.

If you are outside Brazil send a message to vendas@vfxdofabricio.com.br To see the dollar value before purchase, sending value is greater outside Brazil.
The shark is not a toy, it is a course of digital characters with 9 hours long, which is being acquired on that page is a course consisting of 2 DVDs.


Pagamento via Paypal







Pagamento via PagSeguro







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Você também poderá pagar através de transferência bancária, envie um e-mail para vendas@vfxdofabricio.com.br com seu nome e endereço completos solicitando esta forma de pagamento.


Utilizando o modo de pagamento por PayPal ou PagSeguro você poderá parcelar o valor em seu cartão de crédito ou optar por pagamento através de boleto bancário.

O curso será postado em até 24 horas após a confirmação do pagamento (válido para dias úteis).

Para quem é destinado o curso?

Para todos os amantes da computação gráfica, de personagens digitais, composição e efeitos visuais.

Quais são os softwares utilizados?


O curso foi criado com a versão especificada de cada software, mas pode ser acompanhado facilmente por versões anteriores ou posteriores e ter até alguns softwares substituídos caso você tenha mais domínio em outros... O único em que utilizo alguns recursos exclusivos é o 3ds Max, mas se você domina muito bem outro software de CG poderá seguir o curso adaptando as técnicas para o programa de sua preferência.
PS. Vale lembrar que nenhum software acompanha o curso. É de sua responsabilidade ter os programas necessários adequadamente instalados e funcionando em sua máquina.

Qual grau de experiência com os softwares o curso exige?

 O curso pode ser aproveitado por iniciantes, intermediários e profissionais devido a quantidade de temas envolvidos, a exigência quanto aos softwares é que se conheça suas ferramentas e modo de trabalho, principalmente do software de computação gráfica que será o mais utilizado, durante o curso eu sempre tento apresentar a ferramenta que vou utilizar e mostro como fazer, mas se você não conhecer o básico do software poder ter alguma dificuldade em seguir as aulas.

O que vou aprender com o curso?

Se você seguir corretamente cada passo, você aprenderá a criar um tubarão animado como no vídeo acima, agora se você se dedicar a aprender e adaptar cada aula do curso ao seu estilo, poderá criar quase qualquer tipo de personagem além de animar e compor ele em uma gravação real.


É isso galera, foi muito tempo investido neste curso mas acredito que apesar de meu "sotaque caipira" :P eu consegui criar um bom material de estudo, com a mesma qualidade que encontram em meus tutoriais...

Espero que aprovem a novidade e criem seus próprios personagens em breve!
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Comunicado


E aí pessoal, tudo bem?

Inicialmente devo desculpas pela inesperada e enorme pausa nas atualizações e respostas em e-mails e comentários do site, alguns de vocês já sabem os motivos mas vou resumir abaixo para os que ainda não sabem.

Nos anos de 2012 e 2013 eu aceitei algumas parcerias para projetos futuros, projetos esses que se concretizaram e se acumularam ao final de 2013, pouco tempo depois devido a maior demanda de trabalhos e propostas comerciais para o estado de SP eu me mudei para a capital no início de 2014 e em meio a essas mudanças todas, de emprego, projetos, moradia, problemas com mobília, etc... etc... etc... acabei ficando tão refém de prazos de tantos projetos simultâneos acumulados que durante um tempo eu conseguia separar apenas 1:30h de descanso (sono) entre um dia e outro. Imaginem o desgaste...

Enfim, praticamente 6 meses após toda essa loucura estou finalmente conseguindo voltar a minha rotina, porém meu lado profissional ainda está bem intenso e isso está me levando a tomar algumas grandes decisões.

O lado ruim de tudo isso é que o site ficou todo este tempo parado e ainda continuará em câmera lenta por mais um tempo indeterminado, como alguns sabem eu cuido do site sozinho e por hobby pois o mesmo não me sustenta nem com a venda de cursos além de ser bem desgastante já que o tempo que eu dedico a ele é o mesmo que eu tenho para estudar e descansar.

O lado bom, que espero que vocês gostem também, é que vem novidades grandes aí, não totalmente relacionadas ao site, mas sim ao cinema brasileiro ;)

Não posso falar muito sobre esses projetos, pretendo usar o site e a fanpage do facebook como um portal de divulgação dessas novidades assim que puder, fora isso estou estudando o destino do mesmo, logo uma parte do site será dedicada exclusivamente ao meu portfólio, motivo pelo qual o criei em 2009 e até hoje não organizei, assim como o canal do youtube será dividido em dois, um somente para os tutoriais e outro para os demais vídeos de portfólio e estudos.

Peço mais uma vez desculpas principalmente pela falta de retorno aos e-mails enviados, assim como eu já disse em outras ocasiões, dúvidas enviadas para o e-mail contato@vfx... podem não ser respondidas pois o local de dúvidas é aqui no site e no fórum, mas os demais estarei respondendo aos poucos, peço um pouco mais de paciência.

É isso aí galera, por esses dias volto para mais uma postagem definindo a data final para o 6º Desafio VFX e respondendo mais algumas questões que vocês podem postar nos comentários abaixo.

Agradeço a atenção e apoio de vocês em algumas mensagens que recebi, espero logo poder compartilhar mais novidades sobre os novos projetos e que vocês continuem firmes nos estudos e projetos pessoais de cada um. Sucesso a todos e até mais!
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Desafio VFX #06 - Monstro do Lago




Finalmente a 6ª edição do Desafio VFX está no ar! E desta vez com algumas alterações.

Teremos 2 tipos de desafios, este, que dará continuidade aos desafios que já tínhamos no site, que são temas mais complexos e agora com determinadas regras, normalmente com duração de 3 meses para a entrega de suas participações. E uma versão com desafios mais simples e de entrega mais rápida que andarão em paralelo, esta versão mais simples terá um post separado futuramente dando início ao primeiro desafio.

O tema deste desafio é: MONSTRO DO LAGO


A única gravação que poderá e deverá ser utilizada para a participação neste desafio está disponível no link abaixo:

Duração: 20seg
Formato: sequencia de imagens JPG
Frame Rate: 30fps
Resolução HD

Download do vídeo 
(arquivo zip, clique com o botão direito no link, vá em salvar link como, baixe o arquivo zip, clique com o botão direito sobre ele, extrair arquivos...)



Baixe a gravação disponibilizada e utilize em primeiro lugar sua criatividade e depois seus conhecimentos em 2d, 3d, composição, animação, stop motion, enfim, qualquer técnica para criar seus efeitos visuais e acrescentar um monstro nesta cena.

Agora vamos as regras!


  • Como dito anteriormente, só serão aceitos vídeos com os efeitos criados unicamente sobre a gravação disponibilizada pelo site e que estejam de acordo com o tema Monstro do Lago.

  • O tempo total dos vídeos não deve ultrapassar 30 segundos ou ter menos de 20 segundos, sendo que os 20 segundos do vídeo são obrigatórios e no máximo 3 segundos no início do vídeo para o título e os outros 7 ao final para créditos, divulgações ou alguma cena extra, making ofs deverão ser em vídeo separado.

  • O envio do material deverá ser através de link do youtube ou vimeo, encaminhados para o e-mail contato@vfxdofabricio.com.br com o assunto "Desafio VFX 6" e seu nome de participação no corpo do e-mail juntamente com o link.

  • O descumprimento das regras acima pode acarretar na perca de pontos ou até mesmo na desclassificação do vídeo.


Pontos Extras:

A classificação dos vencedores deste desafio será feita por pontuação e antes mesmo de enviar seu vídeo você já poderá garantir alguns pontos extras.

Para garantir alguns pontos extras basta cumprir um ou mais dos desafios extras.

  1. Enviar uma imagem conceitual de seu efeito até 05/04/14

  2. Afundar o barco da cena com um ataque de seu monstro no resultado final.

  3. Enviar um Making Of em vídeo separado juntamente com o vídeo principal.

  4. Criar seu monstro (sem utilizar modelos prontos). Esse extra só será válido em conjunto com o Making of (extra 3) onde você deverá apresentar algumas etapas da construção do personagem provando que o criou.

Novos extras podem surgir em postagens separadas durante o prazo do desafio.

Exemplo de conceitos para esse desafio:












Qualquer tipo de monstro é válido, mas claro que características aquáticas são essenciais, 
não precisam se prender no clássico, nessa etapa a criatividade contará muito.

Premiação aos vencedores:

 Surpresa! :P



É isso aí galera, não se esqueçam que se trata de um DESAFIO, por isso deve ser DESAFIADOR.

Durante o período de participação novas postagens com materiais voltados ao tema aparecerão no site.

Deixem suas dúvidas referente ao desafio nos comentários abaixo que tentarei responder e caso necessário atualizarei a postagem com as devidas correções.

Agora fiquem com alguns vídeos de inspiração para o tema.














Leia mais

Inspirações para o fim de semana #40 - E algumas notícias extras


Fala galera!

Como devem ter notado eu ando meio sumido do site e tudo mais...

Atualmente estou em processo de mudança, de Porto Alegre/RS para a grande São Paulo, devem imaginar a trabalheira para finalizar todas as coisas aqui no Sul do Brasil antes de partir.

O pouco tempo que consigo para projetos pessoais, geralmente nas madrugadas como agora (3:45am) eu estou me dedicando ao curso do tubarão, o qual devo lançar muito em breve, talvez na próxima semana até.

No mais gostaria de lembrar a vocês que estamos nos últimos dias para o envio da participação no sorteiro de duas licenças originais do software ProDrenalin, veja mais sobre o sorteio aqui.

E a respeito do Desafio VFX alguns já enviaram seus concepts e garantiram seus pontos, não deixe para enviar o seu na última hora, passou do prazo não ganha ponto extra :P

Agora chega de lero e fiquem com algumas inspirações para este fds:








Leia mais

ShowReel - Real Flow



Eis um reel bem legal da Next Limit responsável pelo software Real Flow utilizado para simulações de fluídos entre outras coisas, muitas inspirações para o 6º Desafio VFX.



Confira outros reels da RealFlow abaixo.




Leia mais

Making of - The Hobbit: The Desolation of Smaug


A Weta Digital responsável pelos efeitos do último filme lançado da trilogia The Hobbit publicou esses dias dois excelentes vídeos onde mostram e comentam vários detalhes de como foram criados os efeitos do filme.

Vale muito a pena conferir:






Ps. Peço desculpa pela ausência no site e e-mails, dias extremamente corridos, mas o curso do tubarão está em reta final e por esses dias daremos início ao 6º Desafio VFX!

Obs. Não se esqueçam de participarem do sorteio do software ProDrenalin, enviem seu vídeo conforme as regras postadas aqui: Sorteiro ProDrenalin


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Gravidade - Oscar de Melhores Efeitos Visuais

Best Visual Effects Oscar


Atrasado mas estou aqui com Gravidade (Gravity), filme vencedor de 7 estatuetas do Oscar neste ano, inclusive de melhores efeitos visuais.

Gravidade foi um dos últimos filmes que mais me surpreendeu com seus efeitos, eu sou fã de planos sequencia e fiquei boquiaberto com a duração dos planos do filme e qualidade visual das cenas, os detalhes de cada peça, simulação, botão ou roupa são incríveis e a imersão nos ambientes foi uma experiência fora do comum nos filmes atuais. Realmente achei esse prêmio bem merecido.

Fiquem com o trailer e making ofs abaixo:








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