Vídeo Tutorial - Rig de Personagem - Parte 02 - Controladores de Animação

Na segunda parte da série sobre Rig de Personagens irei apresentar a criação dos controles de animação dos ossos, esses controladores são essenciais para uma boa manipulação dos bones, com um único controle você pode mover toda a hierarquia de bones de uma perna para fazer seu personagem caminhar por exemplo...

Nessa segunda parte iremos continuar de onde paramos no tutorial anterior, para um bom acompanhamento do vídeo é importante que tenha assistido a primeira parte da série que pode ser acessada no link abaixo, bons estudos!




Parte 01 - Criando e Posicionando os Bones

Parte 02 - Controles de Animação

Parte 03 Final - Modificador Skin

20 comentários:

  1. Muito bom fabricio...um super tutorial como esse não é facil encontrar.. Amigo fabricio seria possivel voce disponibilizar pra download o personagem usado em sua aula para um melhor acompanhamento. tenho uma outra pergunta. voce vai mostrar tambem como fazer a animação... desde ja agradeço abraços!!!!

    ResponderExcluir
  2. Aeew agora falta a parte 3 pára fazer msm assim cara se ta com um trabalho otimo,ensina ae também a lidar com os movimentos da face que isso é meio complexo eu acho, que está cada vez melhor este site.

    ResponderExcluir
  3. Muito bom!!!
    Até agora eu já sabia de quase tudo, mas o Fabrício me deu umas dicas que eu nem imaginava.
    Mas a parte que eu tenho mais dificuldades é aplicar o Skin, e fica mechendo no Envelope, é muito difícil e não sai perfeito...

    ResponderExcluir
  4. parabens fabricio so tenho uma pergunta, pois apesar de parecer fácio a animacao do personagem é bastante complicada acertar a cincronizacao de movimentos. ensina ai tambem vai no 3 tutorial

    ResponderExcluir
  5. ola fabricio voce poderia disponibilizar em um arquivo pra dowload esse personagem?
    agradeço

    ResponderExcluir
  6. boa noite fabricio caro colega parabéns mais uma vez excelente tutorial....
    vc me ajudou muito com esse tuto muito obrigado por vc compartilhar seus conhecimentos com nós ..
    olha sem comentarios..
    muito obrigada..

    ResponderExcluir
  7. Obrigado pelos comentários galera!
    Animação não entrará no tema dessa série, ficará para uma próxima quem sabe :P quanto ao personagem como tem muita gente pedindo, eu não posso disponibilizar o modelo, mas na 3ª parte deixarei algo mastigadinho para quem quiser modelar o seu próprio! Abraços e bons estudos!

    ResponderExcluir
  8. Ola fabricio entendo um pouco dos bones mais agora como posso fazer o bone da face? é mais complexo?

    ResponderExcluir
  9. Fabrício, que programa você usou para modelar e texturizar esse personagem?

    ResponderExcluir
  10. Fabricio, voce poderia fazer um tutorial, ou um making-of de como voce fez pra texturizar esse persnagem, cara achei maneiro essa texturização.. abraços.

    Mais antes antes de tudo qual software voce uso pra texturizar... mudbox, zbrush, photoshop.. conta ai pra gente, um making of seria muito bem vindo!!!!!!

    ResponderExcluir
  11. Woponline, é bem mais complexo sim, mas existem formas mais simples de se fazer, eu por exemplo sempre uso morphs com controladores para as expressões...

    Anônimo, pintei a textura no photoshop depois de ter aberto a malha e exportado alguns mapas de luz do 3ds Max.

    Silvio Adriano, vou pensar no seu caso XD para textura eu abri a malha no 3ds max e pintei no photoshop, para auxiliar exportei alguns mapas de luz e ambient occlusion do 3ds max.

    ResponderExcluir
  12. Valeu cara agora vou estudar a tal ferramenta MORPHS para me dedicar logo logo entrarei fazendo um vídeo para o seu site =D

    ResponderExcluir
  13. Eae fabricio eu até fiz aqui um morpher e achei muito intereçante porque pareçe que ele grava os pontos que mechemos após aplicarmos em outro objeto semelhante,além de ser inteligente. mais estou com problemas no tal controlador de morpher meio que não estou intendendo esta parte;

    ResponderExcluir
  14. Muito massa!!
    mas Fabrício vc já tem ou podia disponibilizar um tutorial de como fazer morphs com controladores para as expressões?

    ResponderExcluir
  15. Opa, vou anotar os pedidos aqui e ver se há possibilidade :)

    ResponderExcluir
  16. Muito bom!

    Fabrício, eu gostaria de saber qual o tipo de "esqueleto" você prefere utilizar nos seus personagens humanoides, Bíped ou Bone ? e pq?

    ResponderExcluir
  17. Olá Luan, na grande maioria das vezes utilizo Bones, pq tenho total controle sobre eles e como eles deverão se comportar, além de poder criar tudo da minha maneira... Em poucos casos utilizo o CAT quando preciso de um esqueleto rápido para algo que não tenho tempo de criar um esqueleto com Bones, e Biped praticamente não utilizo, acho o CAT mais avançado se tiver que usar um esqueleto pronto...

    ResponderExcluir
  18. Entendi Fabrício. Obrigado pela explicação!

    ResponderExcluir
  19. bem cara. essa criatura é um objeto unico..
    como devo modelar um personagem com roupas e acessórios, tipo chapéu e etc, de modo que eles não fiquem distorcidos e entrem na manha do personagem e vice-versa?

    ResponderExcluir