Vídeo - Granada Biológica

Olá pessoal,

Aproveitei esses últimos dias corridos para finalizar uma filmagem antiga que tinha aqui e só dependia de algumas horas de render :P

Para o efeito utilizei sistemas de partículas do 3ds Max, FumeFX, Boujou, simulação física de objetos e composição com After Effects.

24 comentários:

  1. Muito bom cara. Simulação do fumefx ficou show de bola, mt phoda conseguir um bom resultado assim com ele. Mt criativo tbm cara LOL

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  2. muito bom Fabrício! Só 2 perguntas: quando você taca a granada, ela é de verdade? onde você aprendeu a usar o sistemas de partículas?

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  3. cara.. quero aprender tudo isso com vc amigo..

    parabens!

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  4. Fabricio, estou com um pequeno problema no After effects cs6, e que quando movo a agulha da time line, o video não rederiza em tempo real, acho que foi alguma coisa que eu mexi que deixou ele assim, ja tentei desistalar e instalar de novo e não deu certo, a versão que eu usava antes (cs4), fazia isso, eu movia a agulha do time line e o video ficava rederizando em tempo real, você sabe como ajustar isso no cs6, ja tentei de tudo e num deu certo, pode dar uma luz ae?

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  5. Fabricio faiz um Making Off ae ;]

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  6. as arvoes foram feitas com espeed tree?

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  7. Marcello Venturini9 de julho de 2012 20:24

    Até a pinha explodir, estava tudo bem. Mas quando as árvores apareceram, pirei !!
    Muito bom !

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  8. Obrigado galera!

    Raul, realmente o fumeFX exige certa paciência e tempo de cálculo :P

    Hene, a granada no caso é uma pinha.. e é de verdade sim do início ao fim :P aprendi a utilizar partículas assim como tudo o que sei... fuçando e estudando...

    Junior, bora estudar os tutoriais do site :)

    João Marcos, você está com o Live Update desativado, o botão para ativar o recurso fica acima da timeline junto com os que você utiliza para entrar no editor gráfico dos keyframes, habilitar Motion Blur para pré visualização ou ativar o Draft 3d, ele tem o desenho de um quadrado sólido sobreposto por um transparente cruzado por um X.

    Anônimo, making off em breve como de costume :)

    Anônimo 2, os pinheiros são os padrões do 3ds Max que ficam em Create - Geometry - AEC Extended - Foliage - Scotch Pine...

    Vlw Marcello :)

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  9. to vendo que o curso do site de personagem
    tah sendo desenvolvido que é uma beleza!

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  10. Fabricio achei o video muito estrutivo e inspirador =D

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  11. Fabrício, adoraria ver um vídeo making of à respeito da integração e a sistematização dos pinheiros, acredito que seria de grande ajuda para muitos, se houver tempo incluir o FumefX, pois muita gente ainda tem dificuldade com o mesmo.

    Parabéns.

    Continue com o bom trabalho.

    Thyago.

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  12. grande fabricio queria saber como voce faz para reenderizar o objeto separado das sombras e ambos com o fundo transparente

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  13. posso ajudar nessas questão de fundo transparente anonimo, é só renderizar e salvar em formato png, fica só os objetos da cena com o fundo alpha(transparente).

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  14. Olá Anônimo, apesar de eu poder dedicar 100% de meu tempo livre somente a ele, está sendo desenvolvido sim ¬¬

    Thyago boa pedida, vou ver se preparo algo sobre a animação dos pinheiros além do making.

    Anônimo, para objetos transparentes é como nosso amigo Leonardo disse, apenas lembrando de verificar se a opção Alpha está marcada ao selecionar PNG como formato de exportação, para renderizar os passos separados (sombra, brilho, etc...) basta configurar a aba Render Elements da caixa de configuração do render (F10)

    Agradeço aos demais :)

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  15. fabricio agradeco a compreencao e a ajuda mas já tentei reenderizar em png mas o problema é que realmente a imagem vem com trasparencia alfa mas os planos que uso o mate-shadow ´fica reenderizado com a cor preta
    o que fazer para renderizar só a sombra ao invés do plano preto?

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  16. Qual render você está usando e qual material para o matte shadow?

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  17. uso o vray nao uso material nenhum apenas seleciono um eslot vazio adciono o matte shadow nele e depois acimilo ele no plano

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  18. Anônimo, se você usa V-Ray, e quer criar um material Mate-shadow, ou seja, um material invisível que só renderiza a sombra de outro objeto faça o seguinte: Selecione o objeto que deseja aplicar o material, no editor de material escolha o material "Matte/shadow" e simplesmente aplique ao objeto. Até ai vc já sabia né, mas quando vc renderiza, o objeto fica preto, e não transparente, mas para resolver isso, clique com o botão direito no objeto com que você aplicou o material matte/shadow, e vá em "V-Ray properties". Do lado direito, marque a caixinha "Matte object" depois coloque "-1,0" no "Alpha contribution", marque a caixinha "shandows" e "effect alpha".
    Pronto depois disso é só renderizar.
    Se você tiver com muita dificuldades, henestuchisaud@hotmail.com

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  19. Obrigado por responder Hene, como não sou usuário do Vray não saberia explicar tão bem :)

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  20. Ola Fabricio,

    Não querendo ser chato, mas talvez já sendo, existe previsão para o makinf of deste trabalho?

    Li que irá fazê-lo e interessei-me pelo tut/making of.

    Grande abraço,

    Dave,

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  21. Hene Stuchi Saud, man, you save my life!
    Valeu!

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  22. parabens pelo trabalho broder.
    se possivel me diz como renderizar um video de alta definiçao rapido sem perda de qualidade?
    desde ja agradeço.

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