Aproveitei esses últimos dias corridos para finalizar uma filmagem antiga que tinha aqui e só dependia de algumas horas de render :P
Para o efeito utilizei sistemas de partículas do 3ds Max, FumeFX, Boujou, simulação física de objetos e composição com After Effects.
Muito bom cara. Simulação do fumefx ficou show de bola, mt phoda conseguir um bom resultado assim com ele. Mt criativo tbm cara LOL
ResponderExcluirmuito bom Fabrício! Só 2 perguntas: quando você taca a granada, ela é de verdade? onde você aprendeu a usar o sistemas de partículas?
ResponderExcluircara.. quero aprender tudo isso com vc amigo..
ResponderExcluirparabens!
Fabricio, estou com um pequeno problema no After effects cs6, e que quando movo a agulha da time line, o video não rederiza em tempo real, acho que foi alguma coisa que eu mexi que deixou ele assim, ja tentei desistalar e instalar de novo e não deu certo, a versão que eu usava antes (cs4), fazia isso, eu movia a agulha do time line e o video ficava rederizando em tempo real, você sabe como ajustar isso no cs6, ja tentei de tudo e num deu certo, pode dar uma luz ae?
ResponderExcluirFabricio faiz um Making Off ae ;]
ResponderExcluiras arvoes foram feitas com espeed tree?
ResponderExcluirAté a pinha explodir, estava tudo bem. Mas quando as árvores apareceram, pirei !!
ResponderExcluirMuito bom !
Obrigado galera!
ResponderExcluirRaul, realmente o fumeFX exige certa paciência e tempo de cálculo :P
Hene, a granada no caso é uma pinha.. e é de verdade sim do início ao fim :P aprendi a utilizar partículas assim como tudo o que sei... fuçando e estudando...
Junior, bora estudar os tutoriais do site :)
João Marcos, você está com o Live Update desativado, o botão para ativar o recurso fica acima da timeline junto com os que você utiliza para entrar no editor gráfico dos keyframes, habilitar Motion Blur para pré visualização ou ativar o Draft 3d, ele tem o desenho de um quadrado sólido sobreposto por um transparente cruzado por um X.
Anônimo, making off em breve como de costume :)
Anônimo 2, os pinheiros são os padrões do 3ds Max que ficam em Create - Geometry - AEC Extended - Foliage - Scotch Pine...
Vlw Marcello :)
to vendo que o curso do site de personagem
ResponderExcluirtah sendo desenvolvido que é uma beleza!
Vlw fabricio, ajudou muito aqui ;)
ResponderExcluirFabricio achei o video muito estrutivo e inspirador =D
ResponderExcluirFabrício, adoraria ver um vídeo making of à respeito da integração e a sistematização dos pinheiros, acredito que seria de grande ajuda para muitos, se houver tempo incluir o FumefX, pois muita gente ainda tem dificuldade com o mesmo.
ResponderExcluirParabéns.
Continue com o bom trabalho.
Thyago.
grande fabricio queria saber como voce faz para reenderizar o objeto separado das sombras e ambos com o fundo transparente
ResponderExcluirposso ajudar nessas questão de fundo transparente anonimo, é só renderizar e salvar em formato png, fica só os objetos da cena com o fundo alpha(transparente).
ResponderExcluirOlá Anônimo, apesar de eu poder dedicar 100% de meu tempo livre somente a ele, está sendo desenvolvido sim ¬¬
ResponderExcluirThyago boa pedida, vou ver se preparo algo sobre a animação dos pinheiros além do making.
Anônimo, para objetos transparentes é como nosso amigo Leonardo disse, apenas lembrando de verificar se a opção Alpha está marcada ao selecionar PNG como formato de exportação, para renderizar os passos separados (sombra, brilho, etc...) basta configurar a aba Render Elements da caixa de configuração do render (F10)
Agradeço aos demais :)
fabricio agradeco a compreencao e a ajuda mas já tentei reenderizar em png mas o problema é que realmente a imagem vem com trasparencia alfa mas os planos que uso o mate-shadow ´fica reenderizado com a cor preta
ResponderExcluiro que fazer para renderizar só a sombra ao invés do plano preto?
Qual render você está usando e qual material para o matte shadow?
ResponderExcluiruso o vray nao uso material nenhum apenas seleciono um eslot vazio adciono o matte shadow nele e depois acimilo ele no plano
ResponderExcluirAnônimo, se você usa V-Ray, e quer criar um material Mate-shadow, ou seja, um material invisível que só renderiza a sombra de outro objeto faça o seguinte: Selecione o objeto que deseja aplicar o material, no editor de material escolha o material "Matte/shadow" e simplesmente aplique ao objeto. Até ai vc já sabia né, mas quando vc renderiza, o objeto fica preto, e não transparente, mas para resolver isso, clique com o botão direito no objeto com que você aplicou o material matte/shadow, e vá em "V-Ray properties". Do lado direito, marque a caixinha "Matte object" depois coloque "-1,0" no "Alpha contribution", marque a caixinha "shandows" e "effect alpha".
ResponderExcluirPronto depois disso é só renderizar.
Se você tiver com muita dificuldades, henestuchisaud@hotmail.com
Obrigado por responder Hene, como não sou usuário do Vray não saberia explicar tão bem :)
ResponderExcluirOla Fabricio,
ResponderExcluirNão querendo ser chato, mas talvez já sendo, existe previsão para o makinf of deste trabalho?
Li que irá fazê-lo e interessei-me pelo tut/making of.
Grande abraço,
Dave,
Olá Dave, já está no ar :)
ResponderExcluirHene Stuchi Saud, man, you save my life!
ResponderExcluirValeu!
parabens pelo trabalho broder.
ResponderExcluirse possivel me diz como renderizar um video de alta definiçao rapido sem perda de qualidade?
desde ja agradeço.