Dentre um dos processos mais trabalhosos na construção de um personagem ou modelagem de um objeto, veículo, cenário, etc... está o mapeamento desses elementos 3d.
O mapeamento nada mais é do que a abertura da malha, a preparação dela para a aplicação de uma textura. E é isso que vou demonstrar hoje neste tutorial.
A aula desta vez exigirá um conhecimento intermediário nas ferramentas do software para se ter exito, além disso esse é um processo que exige um certo estudo e insistência até que se pegue a prática de mapear qualquer coisa em computação gráfica.
Fiquem com o tutorial e bons estudos!
Personagem utilizado no tutorial para estudo: Download do personagem.
Obs. o personagem está no formato OBJ e pode ser importado para qualquer software 3d.
Download do UV Grid utilizado. Clique na imagem para ampliar e salvar.

Amazing ! can you make a tutorial for create a digital double ? like this video :http://www.youtube.com/watch?v=Dziu7C8hLp4&list=UUSDf1B1rYRkNhtl4uxeQM1w&index=31
ResponderExcluirMuito legal esse tutorial Fabrício! Eu já tinha tentado fazer esse tipo de mapeamento em um personagem meu, mas achei complicado na hora de separar as malhas abertas, do modo que você mostrou em seu tutorial, ficou bem mais fácil! Obrigado pelos seus ótimos tutoriais!!
ResponderExcluirNem vi o Video ainda e já te dou os Parabéns
ResponderExcluirLegal demais Fabrício.
ResponderExcluirUma duvida sobre a janela de materiais.
Eu usava o 3ds max 2009 e a paleta era nesse mesmo layout, agora estou usando o 2011 e a paleta é diferente e bem complicada, tem um sistema de hierarquia...
tem como mudar o layout como nesse seu que deve ser o 12 ou 13.
Abraços irmão.
Olá Maiones, por padrão nas novas versões do 3ds Max o Material Editor vem no modo Slate, basta clicar no menu Modes do Material Editor e escolher a opção Compact que ele volta a ser como era antes.
ExcluirMuito bom mesmo, quase desisto do max pois não entendia o mapeamento: AGORA FICOU CLARO PRA MIM. PARABENS FABRICIO, ME AJUDOU MUITO. JÁ VO FAZER O PEDIDO DO CURSO OK.
ResponderExcluirVlw Marcos!
ExcluirMuito bom! Obrigado e parabéns por compartilhar seus conhecimentos.
ResponderExcluirObrigado Rogério!
ExcluirMapeamento me atormentou por muito tempo. hahaha
ResponderExcluirRealmente uma técnica essencial para criar modelos bons.
Ótimo tutorial.
Fabrício, seria possível você dar uma breve explicação sobre os tipos de modelagem (Nurbs, Polígonos...) e qual o mais adequado quando o objetivo é animar o modelo além dos cuidados necessários durante a modelagem para minimizar erros na finalização/animação/rigging. Se já existir algum material no site por favor posta o link. Obrigado.
ResponderExcluirO link pra baixar o personagem ta off.
ResponderExcluirFabricio eu gostava de lhe fazer uma pergunta .
ResponderExcluirEu estou a utilizar o 3D Max 2014, e estou a modelar um boneco .
mas existe um problema, sempre que eu crio uma geometria, ela já vem com uma luz propria criando uma sombra(shadow) .
há forma de retirar essa sombra(shadow)?
Com os melhores cumprimentos Helder Fernandes
Olá Helder, na viewport existem alguns botões no canto superior esquerdo, [+] [Perspective] e [Realistic] (podem variar de acordo com a viewport ou configurações padrão) basta clicar no Realistic e escolher a opção Shaded, ou no Realistic e em Lighting and Shadows desmarcar Shadows.
Excluirhttp://imageshack.us/photo/my-images/37/29304930.jpg/
ResponderExcluirBoas fabricio
Mas eu não consegui me explicar muito bem, a shadows que me está a incomodar, são as que está nessa imagem no link a cima !
Depois de renderizar acabo sempre por levar com esse risco feio no meio do boneco x)
Desculpe o incomodo fabricio ;))
Com os melhores cumprimentos Hélder Fernandes
Hmmm, agora sim... bom, você tem algum luz na cena? se não tiver nenhuma luz o render vai sair com essa luz e sombra padrão mesmo... mas verifique em shaded (canto superior esquerdo da viewport, pode estar como realistic tbm) clique em configure no menu que abrir e na aba visual style em light and shadows marque 2 lights e principalmente Default Lights Follow View Angle... me fale se resolveu, caso não aí só configurando umas luzes na cena.
ExcluirFiz todos os passos ...
ResponderExcluirUnico que resultou foi, definir uma skylight :)
É estranho, porque eu estou a fazer um projecto novo, e esse problema nao me voltou a aparecer (mesmo estando sem luzes aplicadas )!
Obrigado ai fabricio ;)
(PS: Manda vir ai um tutu de aplicar texturas reais :)) )
Abraço amigo mais uma vez obrigado ^^
tenho um personagem e quando tento inserir umas listras que dê a volta no braço ela não casa certinho! como devo fazer???
ResponderExcluirNeste caso utilize a projeção do tipo cilíndrica e não altere valores da malha como relax ou mover vértices manualmente.
ExcluirBoa tarde !! tenho 2 perguntas esse programa é mesmo utilizado como do filme crepusculo que transforma o personagem em lobo? .E como faço para baixar ou tenho que compra para instalar no pc.
ResponderExcluirPriscila
Olá Priscila, digamos que esse software é da mesma classe dos utilizados nesses filmes e serve para se criar os mesmos efeitos, porém esse tipo de efeito não é criado somente por um software, além de outras ferramentas você precisará de um bom tempo de estudo em computação gráfica, modelagem, animação, textura, render, edição e composição para fazer algo próximo.
ExcluirO software é pago mas existe versão funcional e grátis para estudante que pode ser encontrada mediante a cadastro aqui: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/free-trial acesse o link e clique em "Free student software" ao lado da página
Olá Fabrício! Na hora de relaxar a malha não me é dada a opção "...by polygons..." e ao dar o comando "Start Relax" a malha "encolhe". Estarei eu errando onde? Obrigado!
ResponderExcluirOlá Anônimo, peço para que tente seguir novamente essa parte do tutorial do início, pois esses recursos são básicos desde versões anteriores do Max. Caso ainda não encontre as opções envie um print da tela para ajudar a identificar o problema.
ExcluirOi Fabrício!Tem como fazer isso na versão 2011?
ResponderExcluirOlá Davi, as ferramentas podem não ser exatamentes como na versão que utilizei, mas conseguirá o mesmo resultado sem problemas.
ExcluirEste comentário foi removido pelo autor.
ResponderExcluirEste comentário foi removido pelo autor.
Excluirboa Fabricio otimo tutorial vlw , a partir de qual versao do 3dmax vem essa interface do edit unwrap mais detalhada? com botoes de alinhar, etc?
ResponderExcluircomo essa da imagem :http://img.gameru.net/img/53f85.jpg
somente a versao 2014 tem essa interface? vlw
Acredito que desde a versão 2012, se não 2013
ExcluirSHOW DE TUTORIAL FABRICIO, OBRIGADO !!!
ResponderExcluirMAIS O DOWNLOAD DO PERSONAGEM NÃO ESTÁ FUNCIONANDO.
Link corrigido!
ExcluirOlá Fabrício, parabéns pelo tuto mano. Olha cara, eu to com um probleminha aki.....eu modelei um machado....ai na hora d texturizar eu tava usando o Unrap UVW, ajustei as posições das faces tudo certinho d acordo com a img, apliquei o material no Material Editor (eu acho q eu apliquei o material do Material Editor corretamente) e KATAPIMBAAA!!! Simplesmente nao apareceu ABSOLUTAMENTE NADA no meu machado.... confere aí na img como q tá aki====>>>>https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1073847_549352558492921_1294035811_o.jpg OQ EU FIZ DE ERRADO?? VLW!
ResponderExcluirOlá Fabrício, tem como vc me indicar o link q tem os 2 tutoriais avançados q vc mencionou no final do video??? tem q comprar ou é só acessar???
ResponderExcluirEstou usando o Max10, abro o Editor de materiais, lá estão apenas as abas (Material, Navegation, Options e Utilities) a aba Modes não está presente, alguém pode me dá uma dica, será a versão? Obrigado. Ricardo Falcão
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